ในสมัยก่อนใครจะเล่นเกมของเครื่อง Super Famicom ก็จะต้องใช้ ม้วน หรือ ตลับ เล่น ซึ่งมันจะแพงมาก ราคาเป็นหลักพัน จนถึง สามพัน ในกรณีเกมดังๆ ด้วยเหตุนี้จึงมี "หัวโปร" โผล่ขึ้นมา โดยการใช้แผ่น Floppy Disk ในการเล่น ซึ่งจะโหลดเกมเข้าไป ความจำของหัวโปรนี้ สมัยนั้น หากบ้านไหนมี หัวโปรนี้ ไม่ว่าจะ รุ่น 8, 16 ,24 ,32 ก็จะถือว่าบ้านนั้นมีฐานะแล้ว เพราะ เครื่องหัวโปรนี้ ราคาประมาณ 4 พันขึ้นไป แล้วแต่รุ่น แต่ละ ยี่ห้อ
พูดง่าย ๆ คือ FX-64 สำหรับ floppy disk เป็น "หัวโปรรวม" ที่ทำทั้ง อ่านข้อมูลจาก disk และช่วยประมวลผลกราฟิกขั้นสูง ต่างจาก FX-1 บนตลับเกมทั่วไปที่ทำเฉพาะกราฟิก

1. บริบทของ Super Famicom Disk System
- Super Famicom ปกติใช้ ตลับเกม (Cartridge)
- แต่ Famicom Disk System (จริง ๆ ต้องเป็นของ Famicom / NES ญี่ปุ่นดั้งเดิม) ใช้ แผ่น floppy disk สำหรับเก็บข้อมูลเกม แต่ SFC เองไม่เคยออก official disk drive
- อย่างไรก็ตาม มี อุปกรณ์เสริม / แผ่นทดลอง หรือ fan-made disk cartridge ที่ใส่ชิป FX-64 เพื่อให้ SFC อ่านเกมจาก floppy disk ได้
2. หัวโปร FX-64 สำหรับ disk
- ลักษณะ: เป็น co-processor บนตลับที่แปลง floppy disk ให้ SFC อ่านได้
- หน้าที่หลัก:
- แปลงสัญญาณข้อมูลจาก disk ให้ CPU ของ SFC อ่าน
- ช่วย decompress หรือ decrypt ข้อมูล เนื่องจาก disk มีความจุน้อยและบันทึกช้า
- ช่วยคำนวณกราฟิก ในเกมที่ต้องใช้ FX-1 (เหมือนตลับทั่วไป)
- กล่าวคือ FX-64 สำหรับ disk จะรวมสองหน้าที่:
- หน้าที่อ่าน disk
- หน้าที่ประมวลผลกราฟิกพิเศษ (เหมือน FX-1 ในตลับเกม)
3. สรุปความแตกต่าง
คุณสมบัติ | FX-64 ในตลับเกม | FX-64 สำหรับ disk |
---|---|---|
ประเภทชิป | Co-processor สำหรับกราฟิก | Co-processor + disk interface |
หน้าที่ | คำนวณกราฟิก 3D / effect | อ่าน disk + decompress + คำนวณกราฟิก |
การใช้งาน | เกม 3D / FX effect | เกมจาก floppy disk ที่ต้อง FX effect |
พูดง่าย ๆ คือ FX-64 สำหรับ floppy disk เป็น "หัวโปรรวม" ที่ทำทั้ง อ่านข้อมูลจาก disk และช่วยประมวลผลกราฟิกขั้นสูง ต่างจาก FX-1 บนตลับเกมทั่วไปที่ทำเฉพาะกราฟิก
Last edited: