LIVE A LIVE — ตำนาน RPG หลายยุคสมัยที่กลับมามีชีวิตอีกครั้ง
1. บทนำ
LIVE A LIVE (ライヴ・ア・ライヴ) คือเกม JRPG แบบเทิร์นเบส ที่พัฒนาโดย Square (ปัจจุบันคือ Square Enix) เปิดตัวครั้งแรกบน Super Famicom (SNES) ในปี 1994 เฉพาะประเทศญี่ปุ่น
หลายปีต่อมา ในปี 2022 เกมถูก รีเมคด้วย HD-2D graphic style (แบบเดียวกับ Octopath Traveler) และเปิดตัวบน Nintendo Switch จากนั้นขยายสู่ PS4, PS5 และ PC (Steam) ในปี 2023
สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือการเล่าเรื่องผ่าน หลายยุคสมัย หลายตัวละคร ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ก่อนจะมาบรรจบกันในตอนท้าย
2. เนื้อเรื่อง (Story)
LIVE A LIVE แบ่งการเล่าเรื่องออกเป็น 7 บทหลัก + 1 บทลับ + 1 บทสุดท้าย แต่ละบทมีตัวเอก สไตล์การเล่น และบรรยากาศที่ต่างกัน เช่น:
- Prehistoric Era (ยุคหิน) — เรื่องราวของ Pogo มนุษย์ถ้ำที่ไม่มีบทสนทนา ใช้กลิ่นและท่าทางในการสื่อสาร
- Imperial China (จีนโบราณ) — ปรมาจารย์กังฟูที่ต้องหาศิษย์สืบทอดวิชา
- Twilight of Edo Japan (ญี่ปุ่นยุคเอโดะ) — นินจาที่ต้องแทรกซึมเข้าไปในปราสาท สามารถเลือกได้ว่าจะฆ่าทุกคนหรือไม่ฆาเลย
- Wild West (ตะวันตกอเมริกา) — คาวบอยและชาวบ้านที่ต้องร่วมมือกันปกป้องเมืองจากโจร
- Near Future (อนาคตใกล้) — เด็กหนุ่มที่มีพลังจิตต่อสู้กับองค์กรลับ
- Distant Future (อนาคตอันไกล) — เรื่องราวบนยานอวกาศที่แทบไม่มีการต่อสู้ แต่เน้นบรรยากาศสยองและกดดัน
- Present Day (ยุคปัจจุบัน) — นักสู้ที่ท้าดวลศัตรูทั่วโลกคล้าย Street Fighter
- Secret Chapter (Medieval Fantasy) — เรื่องราวแฟนตาซีที่ดูเหมือนเป็นบทสุดท้ายของเกม (แต่มีหักมุมใหญ่)
- Final Chapter — รวมตัวละครจากทุกยุคมาเผชิญหน้ากับ Odio ตัวร้ายที่เชื่อมโยงทั้งมวล
การเล่าเรื่องแบบ "หลายยุคหลายสไตล์" นี้คือเอกลักษณ์ที่ทำให้ LIVE A LIVE ถูกยกย่องว่าเป็น RPG ที่ล้ำยุค แม้จะออกมาเมื่อ 30 ปีก่อน
3. ระบบการเล่น (Gameplay)
- Grid-based Combat: การต่อสู้เป็นเทิร์นเบสบนตาราง (grid) คล้ายกลยุทธ์ แต่ยังคงความเร็วของ RPG
- สกิลและท่าไม้ตายแตกต่างตามยุค เช่น
- มนุษย์ถ้ำใช้กลิ่น/การขว้างหิน
- นินจาใช้การลอบเร้นและกับดัก
- นักสู้ปัจจุบันใช้ท่าคล้ายมวยปล้ำ/คาราเต้
- แต่ละบทมีระบบพิเศษเฉพาะตัว เช่น stealth, crafting trap, survival หรือการตัดสินใจทางศีลธรรม
- HD-2D Remake ปรับปรุงให้ทันสมัยขึ้น: กราฟิกสวยงาม แสงเงาเพลงใหม่ เสียงพากย์เต็มรูปแบบ
4. จุดเด่นที่ทำให้ LIVE A LIVE เป็นตำนาน
- การเล่าเรื่องหลายยุค — ไม่ซ้ำใครในยุคนั้น (1994) และยังสดใหม่แม้ในปัจจุบัน
- ความหลากหลายของเกมเพลย์ — แต่ละยุคให้ประสบการณ์แตกต่างกัน เช่น stealth, survival, arena fighting
- การรวมกันของทุกบท — ตอนท้ายเผยให้เห็นว่าเนื้อเรื่องทั้งหมดถูกเชื่อมโยงโดยตัวร้าย Odio
- รีเมค HD-2D — กราฟิกใหม่สวยงาม ดนตรีรีมิกซ์โดย Yoko Shimomura (คีตกวีต้นฉบับ)
- การเข้าถึงแฟนทั่วโลก — รีเมคครั้งนี้ทำให้ผู้เล่นนอกญี่ปุ่นได้สัมผัสเกมเป็นครั้งแรกอย่างเป็นทางการ
5. ข้อด้อย / คำวิจารณ์
- บางบทสั้นเกินไป: เช่น Present Day ใช้เวลาเล่นไม่กี่สิบนาที
- สมดุลความสนุกไม่เท่ากัน: บทบางอันเข้มข้นมาก (Near Future, Edo Japan) แต่บางอันเบากว่า
- การ grind ยังมีอยู่: บท Medieval Fantasy และ Final Chapter อาจต้องเก็บเลเวลเพิ่ม
- รูปแบบ HD-2D บางฉากดูแสงแรงเกินไป (มีคนบ่นว่าเล่นแล้วตาล้า)
6. การตอบรับและความนิยม
- เวอร์ชัน SNES ปี 1994: ถูกมองว่าเป็นเกม "ล้ำหน้า" แต่ขายได้เพียง ~270,000 ชุดในญี่ปุ่น เพราะไม่ได้วางตลาดนอกประเทศ
- เวอร์ชัน Remake 2022–2023: ได้รับรีวิว "Generally Positive" จากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่น
- สื่อหลายเจ้าให้คะแนนเฉลี่ย 8/10 ชมการเล่าเรื่องและงานรีเมคคุณภาพสูง
- เป็นหนึ่งในเกม HD-2D ที่ช่วยสร้างชื่อให้ Square Enix ต่อจาก Octopath Traveler
7. เหมาะกับใคร?
- แฟน JRPG ที่อยากสัมผัสเกมคลาสสิกที่ "มาก่อนกาล"
- คนที่ชอบเนื้อเรื่องหลากหลาย ตัวละครเยอะ และการเล่าเรื่องแบบ episodic
- ผู้ที่อยากลองเกม HD-2D ของ Square Enix ที่เน้นการเล่าเรื่องเป็นหลัก
- นักสะสม / แฟนเดนตาย Square ที่อยากรู้จักเกมที่เป็นแรงบันดาลใจให้ RPG ยุคหลัง ๆ
8. สรุป
LIVE A LIVE คือเกมที่พิสูจน์ว่า JRPG ไม่จำเป็นต้องเล่าเรื่องเส้นตรงเสมอไป แต่สามารถนำ "หลายโลก หลายเวลา" มาผสมกันจนกลายเป็นเรื่องราวใหญ่ที่น่าจดจำ การรีเมค HD-2D ช่วยให้เกมนี้กลับมามีชีวิตอีกครั้ง และเข้าถึงผู้เล่นทั่วโลกได้อย่างสมศักดิ์ศรี
ถ้าคุณอยากสัมผัส หนึ่งใน RPG ที่ล้ำยุคที่สุดของยุค 90s และเป็นต้นแบบของการเล่าเรื่องหลายเส้นทาง — LIVE A LIVE คือเกมที่ไม่ควรพลาด